BTSG~メタルシティ編~ wizその9 忍者ブログ
ヌルヲタなヌルベーシストの隠れ家。
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#2進攻具合

このゲームにおける引き継ぎってなんだかアレですね。微妙
呪文とレベルが十分過ぎて危機感が薄れまくりでなんだかなぁ

新規パーティーでやれと言われればそこまでなんですが、やっぱ引き継ぎたいじゃないですか
#1の恐怖を苦労を共に乗り越えた思い入れのあるパーティーを。

なんといってもマロールがチート過ぎる。あんなチートな呪文は序盤から使えるべきではない
システム上マロールがあれば、後はボスの首を吹っ飛ばすだけでクリア出来ちゃうからね・・・


そして進攻の方はプレイ時間5時間足らずでラストエリア。
マロールで誤爆して未到達の階層に行き、帰りの道中に前の階層のボスに遭遇。撃破
これを二回程やってしまった。

クリアするだけならこれでなんの問題も無いんだけど、じっくり攻略しながら敵とジリ貧な戦いを
していくプレイにこれは無粋であり、もちろんこれで一気に興が削がれる。

それからというものはコッズ武具を使用して呪文連発という大人げない効率プレイで
気づいたら最終エリアってわけ。

/(^0^)\ヤッチマッタ


とはいうものの、ニルダの杖を持ち帰れるマロール持ちの前衛キャラが居ないので
転移の兜を探しつつ、他のレアアイテムを集めようかと思っているところです。

うん、今日も一日一時間のアイテム集めをするか。


力のコイン
プラーニィの石
夢見の石
魔術師のワンド
破滅の石

ゲット!!

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