BTSG~メタルシティ編~ 忍者ブログ
ヌルヲタなヌルベーシストの隠れ家。
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たった今、一週間ぶりのスタジオ練習を終えて帰ってきました。


「ナンダッテーーー!!らきすた終わっとる!!!orzzzzzz」


ってのと別にもう一つ。こっちはバンドの話。

今、ライブを想定して5曲程バンドで練習しています。
そして、もう1・2曲追加しないか?という話がでました。自分的には全く問題なく、むしろ
大歓迎。練習曲がポピュラーな曲ばかりで、バキバキガチガチなロック分が不足している
気がして、不完全燃焼気味だからです。
ロッキンな曲なら更に歓迎だZEEEE!!!YEAHAAAAAAAAAAAA!!!
 
すると、その中でメンバーでもあり、先輩でもある人から驚くべき一言が


「オリジナル曲やろうか」


(゜Д゜)・・・・なっ・・・なンダッテーーーΩΩΩ

何をおっしゃいますか。バンドだって大して経験もないのに、ましてや曲を合わせることさえ
未だ新鮮に感じる段階だというのに、オリジナルだとぅ!?
幸い、メンバーの中に作曲経験のある方がいるというのがせめてもの救いですが、結局の所
ベースラインは自分で考えなくてはいけない訳で、オールルートというのも寂し過ぎるわけで
かといって、作曲知識どころかスケールさえ2つくらいしか知らないわけで・・・・

はぁ・・・来週が憂鬱だ・・またオリジナル云々を言われるのか・・・
こうなってしまっては、本格的に作曲に取り組み始めるのも時間の問題・・
(´・ω・)やるしかないのか・・・・・・・・・・ぁむ

自分で作ったベースラインを披露とか鬱です。
自分で描いたエロ絵を改めて見た時の、うぁぁぁぁぁ!!!ってのと同じくらい欝です。
現実逃避のパソコンお絵かきの練習して寝よ・・・・・
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良い意味で。
「たった四ページだから、まだペン入れしなくて良いべww」
って思ってたら締め切り二日前、時のスタンドの片鱗を味わいました。
まぁいつものように今回も時間に追われながらの作業でした。本当マンガって大変ですね。

で、いつものように完成したらしたで、隅々まで見渡してニヤニヤ。延々とニヤニヤ

(・∀・)ゲヘヘ

今回のマンガは身内ネタをギッシリと詰めた、初心者お断りなマンガとなりました。
大学サークルの本なんで恐らく誰の目にも晒されることは無いとは思いますが、すげぇつまんないです。
普通の方から見たら、どうしようもなくヤマナシオチナシイミナシです。
しかし身内ネタを描く側としては、普段以上に充実した時間が過ごせました。
やっぱ人が呼んで面白いことも重要ですが、自分が楽しめることも大事ですね。

「人はそれをオ○ニー漫画という。」

たかが大学サークル本には縁のない話ですw


そういえば今回はめんどくさかったんでトーン使いませんでした。
パソコンで絵描ければ幾分か楽になるのだろうか…
そういう訳でペンタブというじゃじゃ馬を乗りこなす練習してみます。

昨日の続き

>>気になった点として、ボスのHPが非表示になってしまった事・長押しビームがゲージを消費
してしまう事と、2つあります。

について。
ボスのHP非表示は本当に困りました。(攻略の仕方が違ったらすいません)
二つめのビームがゲージ消費する点も関連しているのですが、このゲームは通常攻撃で敵を
倒すとビームゲージ回復アイテムが、ビームで敵を倒すと倍率に応じた得点アイテムが大量に
獲られます。そのため、相手のトドメにビームを使うのが重要(?)なのです。

 しかし雑魚敵ならまだしも、中ボス・ボスのHPが把握できていないと誤って通常攻撃でトドメを
さしてしまい重要な得点源を逃してしまうことが何度もありました。
特にボス級の敵は、撃ってくる弾の数も雑魚の比では無いのですが、トドメを刺すとその時の
画面に残っている弾が得点アイテムに変わるシステムというのもあり画面上に弾がガラガラ
の状況でトドメを刺してしまったときは・・・・・ゲージ返せorz


次、ビームがゲージ消費してしまうことについて。
基本的にCAVEのSTGは通常攻撃と特殊攻撃の2種類があります。
通常攻撃はいいとして、特殊攻撃の特徴としてあるのが、

メリット・・・弾の威力・弾の軌道が変わる
デメリット・・・・弾の幅が狭くなる(むちポクはそうでもない)・自機の移動速度が低下する

があります。
デメリットである移動速度の低下は、一見デメリットであるようにみえますが、弾幕の状況に
よっては、移動速度が低下しているため細かい自機の微調整が可能になり逆にメリットとなります。

むちポクも例に漏れず移動速度が低下するのですが、ビームが無限でないために安易に撃つ
ことが出来なくなり、このテクニックが使えなくなってしましました。
これがなかなかの困り者で、普段なら抜けられるような弾でも進みすぎてしまって撃沈。が何度も
ありました。・・・・・ボム返せorz
 

要は慣れ、というのは分かっています。しかし練習したくても近所に置いて無い故
ネットに落ちてる動画みて学ぶことしか(´・ω・`)

そういえば、賛否両論のむちむちキャラですが。
キャラ選択時のキャラは・・・・・グヘヘ(・∀・)

聖地の旋風(かぜ)は心地よかったです。
私の腐りきった体を浄化してくれる、あたたかな汗も、ちょっと癖のある臭いも全て

翻訳(秋葉原に行ってきました。秋葉原のオタっとした雰囲気は、私の疲れを癒してくれます
日光が抽出したオタク達の汗も、風呂に入ってないであろう不潔な悪臭も)

着いたら、フィギャー→同人→商業→ゲーセンのいつものルートを辿る。
フィギャー:欲しいものはいくつかあったものの、貧乏学生には高価なため自重。

同人:四つほど購入。一つは衝動買いだったのですが当たりでした。
yeah(・∀・)

商業:同人で満足。華麗にスルー

ゲーセン:本日のメーンエベント。CAVE新作の「むちむちポーク」初プレイの時がっ!!
最初はキャラデザの影響で妙な偏見を持っていたんですけど……これは面白い!!
基本的にCAVEの段幕はハズレが少ないと思っていましたが、やはりハズレでは無いようです。
あと難易度は低めに感じました。
まぁ自分は上手くは無いので、三面後半くらいまでの話ですがww
ポイントシステム・長押しビームの性能も把握してないので練習と予習が必要か…

気になった点として、ボスのHPが非表示になってしまった事・長押しビームがゲージを消費
してしまう事と、2つあります。

でもめんどいんで、明日また書きます。
ものぐさでサーセンwww

でわ
久々にシューティング熱が高まって参りました。
なぜなら友人が「グラディウス3やったよ~。めっさむずいw」だなんて・・・


「良いのかい?ほいほいパワーカプセルとっちゃって。
俺はオプションだって構わないで食っちまう男なんだぜ?」


要するにシューティングを語れる日が来るとは。
まぁ実際グラディウス自体たまたまやっただけらしいんで、語れるわけでは
ありませんでしたので、とりあえずボーナスステージの入口を一方的に伝授しときましたw

しかし惜しかった。
まわりで格ゲー人口は多いですが、シューティング人口はゼロなもんでうっぷんがたまって
辛抱たまらんのです。丁度グラディウスシリーズの最新作も出るって事で、本格的に生気が
枯渇するほど語ってやろうと思ったのに(´・ω・`)

ちなみに例のグラディウスシリーズ最新作
http://www.konami.jp/am/otome/
http://www.konami.jp/am/locationtest/OTOMEDIUS/

え~まぁ・・・コンマイは本格的に勝ちを狙いにいってるようですね。
キャラデザ吉崎て、どんだけ我々に媚を売るつもりなんでしょう。ふざけんな!
そんな餌で釣られないんだから!!ただ新作グラディウスだからやるだけなんだから!!
って感じで自分に言い聞かせながら、財布が軽くなっていくのが目に浮かびます。
 
そしてあの筐体(決定稿じゃないかも知れませんが)座るのに相当の勇気が必要そうです。
上の・・・っ!!パネルが邪魔だと・・・!!なぜっ・・気づかないっ・・・・・!!!
このままじゃ俺たちは・・・・一重に・・見世物・・・道化・・・っ!!
そんな感じです。

最近のゲームは萌えがないと売れないのかな・・やっぱ。CAVEしかり
でも楽しみだ。グラディウスジェネレーションでもやってモチベーション上げときますかね。
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